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TexturePacker(图片打包工具)V5.5.0官方版

2021-04-25 265人已围观

简介 TexturePacker(图片打包工具)V5.5.0官方版

TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,从字面上也是便是Texture(纹路) Packer(装包),能够立即导进PSD、SWF、PNG、BMP等普遍的图片文件格式,关键用以网页页面、手机游戏和动漫的制做,它能够将好几个小图片聚集成一个大图图片,等提交的情况下,速率会十分快,自然作用远远不止这种,还能够形成程序流程所需架构,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。 【功能介绍】   1、全自动加上全部图片:   将详细的财产文件夹拖放进Sprite控制面板中。   2、梳理你的sprites:   在文件夹中排列你的sprite,TexturePacker承继你的文件夹构造。   3、组动漫和有关子图:   Flash动漫显示信息为文件夹。   4、保存文件夹构造做为sprite名字的一部分:   TexturePacker应用子文件夹名字做为最后sprite名字的一部分。   5、将sprite遍布在好几个工作簿中:   TexturePacker建立好几个图象和数据库文件,要不是全部的精灵都能够装包到一个纹路。   6、将精灵归类到好几个纹路地图集:   为不一样的类型,比如情况,标识符,冲击性目标等有不一样的精灵表。   7、应用大量动漫和sprite:   使您的动漫运作更顺畅。   8、储存运行内存:   缩小你的sprite表,大大减少运行内存应用。   9、提升帧数:   迅速地测算帧...   10、让您的游戏更快启动:   为了更好地取得最好特性,可立即导出来到总体目标系统软件的图像文件格式,比如PVR。   11、维持视觉效果品质:   缩小或颤动的实际效果在高像素机器设备或挪动目标上几乎不由此可见。   12、五分钟设定:   安裝cmd手机客户端并将TexturePacker集成化到您的搭建中   13、储存点一下時间:   在GUI或cmd中编写.tps并多次重复使用它。   14、自动升级精灵表:   TexturePacker在编译程序期内升级sprite表,不用手动式公布。   15、仅有当事儿更改时才创建表格:   TexturePacker检验变更,并仅在必须时升级精灵表。   16、方便使用:   在TexturePacker中键入数据加密密匙,将2个文档拷贝到Cocos2D文件夹中,加上4行编码 - 就这样。   17、运行内存耗费:   运作时必须4kB,另外破译spritesheets。图片大小维持不会改变。   18、特性:   破译应用基本上没有时间,由于仅有一部分spritesheet被数据加密。   19、安全性:   它促使数据信息无法破译。   20、别称建立   假如2个图象在剪裁后同样,则只有一个图象被置放在精灵表格中。反复项总是被加上到描述文件,容许您应用这两个名字浏览它。   21、创造性面罩   在含有单一键色调的图象中建立清晰度。它对sprite的角点清晰度开展取样,鉴别背景色并从纯色情况中裁切sprites。 【操作方法】   1、开启TexturePacker   2、我的图片資源储放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,假如你喜爱,你能把全部文件夹拖到右侧的①区,下面的图是拖进去之后的样子。   3、可是通常大家不愿一股脑把全部图片合在一张超大型的图上,所以我本人较为喜爱手动式加上图片,那样有助于操纵。   4、我加上了一些图片,并把他们拖到上边图右侧的地区   5、ok,该储存了。在data file处填写你需要的plist文件路径,在texture format处挑选你需要的图片文件格式,在texture file填写你需要形成的图片途径。(别的也有许多 关键点的设置,请试着感受几回就搞清楚如何使用了)此外,最终,点击菜单条的publish按键,哦了。以后你能运用它下手制做一款杰出的游戏!

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